福生无量摸鱼天尊

垂类系统的agent如何设计

2026/06/29
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核心矛盾1:垂直深度 vs 水平覆盖

一个「霸总甜宠」skill 要写到能指导 LLM 生成高质量脚本,需要非常具体的规则——比如「第一集前两分钟必须完成阶级落差建立」「打脸节奏三集一小五集一大」。但这些规则对一个 30 秒广告完全没意义,对 80 集长剧又太稀疏。

换句话说:genre(题材)和 format(形式)是两个独立维度,但它们的交叉不是简单的笛卡尔积——是非线性耦合的。

同样是霸总题材:

- 30 秒广告:不需要角色弧光,只需要一个反转瞬间

- 10 集短剧:三集铺设身份差,五集打脸升级,两集收线

- 80 集长剧:需要多季 arc,副线角色要有独立成长线,打脸不能重复套路

genre 的 DNA 不变(权力落差 + 身份反转 + 打脸爽感),但 HOW(节奏、结构、密度)完全不同。

核心矛盾2:专业性 vs 可维护性

导演给编剧的指导是高度场景化的——「这场戏女主的反应要压半拍再爆发」「这个镜头用侧脸不要正脸」。如果 skill 写到这个粒度,每个genre × format 组合都是一份独立的专业文档,维护成本爆炸。

但如果 skill 写得太抽象——「注意节奏感」「角色要有层次」——LLM 读了等于没读。

核心矛盾3:LLM 的通识能力 vs skill 的增量价值

LLM 本身已经知道「三幕结构」「钩子写法」这些通识。skill 的价值不在于教 LLM 基本功,而在于 约束它不要发散——告诉它「这个题材不要做什么」比「要做什么」更重要。